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東方LostWord(東方ロストワード)
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公式HP
http://touhoulostword.com/
Twitter
http://twitter.com/touhou_lw
wiki(よくある質問・イベント関連はこちら)
https://wikiwiki.jp/toho_lw/
おまけ 東方キャラクター一覧
http://imimatome.com/touhoummd/kyara/638/
次スレは>>900が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
※前スレ
【東方ロストワード】東方LostWord Part92
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1590473552/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
引用元: ・【東方ロストワード】東方LostWord Part93
ステージ、イベントP、敵構成、[ボス]HP、指南書/華片/巻物
1- 1. 20/40 3.3.3/3.3.3 [レミリア]4200/10500 .赤青/梅蘭/天地
1- 2. 20/40 1.2.2/1.2.2 赤黄/菊竹/風雲
1- 3. 20/40 2.1.2/2.1.2 青黄/梅菊/龍虎
1- 4. 20/40 2.2.3/2.2.3 赤青/蘭竹/風蛇
1- 5. 23/45 1/1 [うどんげ]4550/32500 .赤黄/梅竹/天風
1- 6. 23/45 2.2.2/2.2.2 青黄/蘭菊/地雲
1- 7. 23/45 2.2.2/2.2.2 赤青/梅蘭/龍鳥
1- 8. 23/45 3.3.3/3.3.3 赤黄/菊竹/虎蛇
1- 9. 26/50 2/3 [文]4980/38800 青黄/梅菊/天龍
1-10 26/50 2.2.3/2.2.3 赤青/蘭竹/地虎
1-11 26/50 2.1.3/2.1.3 赤黄/梅竹/風鳥
1-12 26/50 1.3.3/1.3.3 青黄/蘭菊/雲蛇
1-13 29/55 1/1 [魔理沙]5320/41230 赤青/梅蘭/天鳥
1-14 29/55 1.1.3/1.1.3 赤黄/菊竹/地蛇
1-15 29/55 2.2.2/2.2.2 青黄/梅菊/風龍
1-16 29/55 1.2.3/1.2.3 赤青/蘭竹/雲虎
1-17 32/60 2.2.3/2.2.3 [パチュリー]7200/21200 赤黄/梅竹/天蛇
1-18 32/60 2.2.3/2.3.3 青黄/蘭菊/地鳥
1-19 32/60 3.1.3/3.2.3 赤青/梅蘭/風虎
1-20 32/60 2.2.3/3.2.3 赤黄/菊竹/雲龍
1-21 35/65 3.3.3 [咲夜]9640/25300 [絵札]☆4妖精たちの遊び/☆5斬れないものはあんまりない
文のみ敵構成が変わる(ハード雑魚1体/ルナティック雑魚2体)
うどんげ、文、魔理沙あたりをソロ撃破できれば時間効率、霊P効率が良い
15 星耐性3体 2体 星耐性含む3体 攻補菊竹雲龍
14 3体 星耐性1体 星耐性含む3体 攻防梅蘭風虎
13 2体 3体 3体 防補蘭菊地鳥
12 金弱点1体 金耐性2体 金耐性含む3体 攻防蘭竹雲虎
11 2体 金耐性含む2体 2体 防補梅菊風龍
10 金弱点1体 1体 金耐性含む3体 攻補菊竹地蛇
9 金弱点1体 3体 星耐性金弱点含む3体 防補蘭菊雲蛇
8 2体 星耐性1体 金弱点含む3体 攻補梅竹風鳥
7 金弱点含む2体 星耐性含む2体 攻防蘭竹地虎
6 星弱点と金弱点と星耐性の3体 金弱点含む3体 星弱点と金弱点と星耐性の3体 攻補菊竹虎蛇
5 星弱点含む2体 金弱点2体 星耐性含む2体 攻防梅蘭龍鳥
コスト増やす気が起きるしモチベも保ちやすくなる
L魔理沙 HP41,230 陽防713 陰防692
H魔理沙 HP5,320 陽防251 陰防238
土・日属性は2倍、金・月属性は0.5倍
あとダメージ計算式だけど、相手のレベルで割る計算を入れるとどうも合わない
相手のレベルを取っ払って適当な定数を掛けてやったらいい感じに一致した
ダメージ = 威力 * (攻撃/防御) * 攻撃側Lv * 0.4 * 乱数(0.84~1.00)
これにスペカLv補正(1Lvごとに6~7%?)、バフデバフ、属性相性、クリティカル、程度の能力などが乗る
いつも検証おつかれさまです
適当に陽の集中攻撃のみで調べてきたけど
cp*(陽攻/陽防)*(攻Lv-防Lv)*乱数とかの線はないの?
>>120
メインストーリーのN妖精Lv5とL妖精Lv70で確かめた
パチュリーLv80 陰攻861
ロイヤルフレアLv1 ブースト0
威力12.19 命中75% CRI5% 9発
N1-2-1妖精Lv5 陰防24
戦闘中表示CP 3099
12.19 * 0.75 * (1+0.05) * 9 * (861/24) = 3099.48 一致
実際ダメージ(CRI除く) 12,886 (50発平均)
12.19 * (861/24) * 80 * 0.4 * 0.92(乱数中央値) = 12,874.59 ほぼ一致
L1-2-1妖精Lv70 陰防524
戦闘中表示CP 141
12.19 * 0.75 * (1+0.05) * 9 * (861/524) = 141.96 一致(戦闘中の表示CPの計算は切り捨て)
実際ダメージ(CRI除く) 592 (50発平均)
12.19 * (861/524) * 80 * 0.4 * 0.92(乱数中央値) = 589.68 ほぼ一致
やっぱり相手のレベルはダメージ計算に入ってないんじゃないかな
あぁ!!間違いないわ相手のレベル関係ない
というのも前レスの奈良県は自分なんだけど、Part64・62で協力してもらって出来た式は妙に誤差が大きい感じで疑問を持ってた
提供者さんの方が全体的には情報で先行ってたから流れで飲みこんでた感じだった
ちなみに当初の式の予想はこんなんだった
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1589807727/669
基本ダメージ = 威力*攻撃/防御*攻撃側Lv.*乱数(±8%)
BOSSはレベルが雑魚と違うだけなのではという仮説
下の式からCPの算出してみて合わないようなら、そもそも敵の防御の見込みがずれてる可能性も
【東方ロストワード】東方LostWord Part64
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1589864851/106
106 名無しですよ、名無し!(奈良県) (ワッチョイW 3835-VnWv [121.102.106.46]) sage 2020/05/19(火) 15:06:02.77 ID:k2oHEED30
前々スレで戦闘中のCP計算式を調べてた者です
ワッチョイW 8336-tKEF氏ほんとありがとう!お陰で戦闘周りの式が殆ど判明したよ
(戦闘中の弾幕毎のCP) = 威力*命中*(1+CRI)*段数*(攻撃/防御)*(弾幕Lv補正)
(戦闘中の総CP) = (弾幕毎のCPの総和)
※弾幕Lv補正について:ショットは霊力の整数部分、スペカは覚醒Rankに依りLvが上がる。拡散:(1 + 0.0474(?)*弾幕Lv)倍、集中:(1 + 0.0649(?)*弾幕Lv)倍、スペカ:(1 + 0.07(?)*弾幕Lv)倍
基本ダメージ = 威力 * (弾幕Lv補正) * (攻撃/防御) * (攻撃側Lv/防御側Lv) * 乱数(1.68~2.0)
ってことは 基本ダメージ = (表示されてるCP) * (攻撃側Lv/防御側Lv) * 乱数(1.68~2.0)
今からでも初期のやつとか遊べるんかな?ストーリーとか知りたいわ
最近じゃリメイクされるとか言う噂だけど
東方初期はまず遊べない
今ある二次創作はまぁまず紅魔以降
それ以前は旧作と呼ばれてる
基本弾幕シューティング
たまに格闘って感じ
>>256
おお ありがとう 旧作はあぞべないんか
風神録か遊んでみよ! 推しをつくるんだ…
旧作ってZUNが大学生時代とかに作った同人屋でも流通してないWindows向けでさえないモノだから
スレ民さえほとんど持ってないし、旧作キャラがロスワに出てくる可能性も低い
そうなんか じゃあ東方紅魔郷あたりからのキャラが出てくるのかな? その辺から調べてみるわありがとう!
その通りっす
新しいやつから始めるとシステム面で古い作品が窮屈に感じるから発売順に順々やったらよろし
了解 そうするわ!
今なら鬼形獣クリアすればウメハラにマウント取れるぞ
こんな機会もうないぞ!
最近steamで風神録っていう最初のじゃないけど初めにやるのに相応しい作品が出たから、買おう!安いし簡単だし
面白いなら買ってみたい
面白いよ 東方の中でも人気の高い曲が多い
あと霊撃っていう一発逆転アイテムが沢山使えるから簡単だし
まだリリース前やんけ!!
そういえばまだだったわ
もうすぐだけど
基本的にWindows版は全部買えるぞ
初期の作品は、今のパソコンだと新しすぎてちゃんと動かないのもあるけど、なんか有志のソフト入れれば大丈夫
本家STGのストーリーってヤバイやつが現れたからぶっ飛ばしに行くだけの話が10作以上あるだけですけど
やや複雑なシナリオは漫画や格ゲーの方か
>>264
なるほど 遊べなかったら詳しい奴に助けて貰おう
さんきゅー
steamで初期のやつ以外は出てる
初期のやつはwin10以降のパソコンだとバグるから有志の作製したパッチをあてないといけない
バグらないように少し古いパソコンを使うのもアリだぞ
そういうのが欲しいよね
育てた先が
ワンパンじゃなく
対人が無理ならそういう戦略ゲーの部分も欲しい
>>345
ワンパンゲーに慣らされるとそういうのは「面倒くさい」としか思えなくなっちゃうんだよなあ
工夫して勝つゲームをやりたいなら初期から継続してユーザーを調教せんとあかん
工夫して勝つのを何百回もやるんじゃなくて1回でも駄目な奴がいるのか
もうそんな奴らはどんなシステム追加されても無視してストーリー回ってろよw
持ち物検査がーって言い始めるだけ
対人にせよ、レイドにせよ、高難易度にせよ、どれも毛嫌いしてる人と好きな人、どうでもいい人がいるからねぇ
俺は溜まっていく素材を眺めるのとそれを開放するのが好きだからそれなりに報酬が貰えれば何が来ても嬉しいわ
マーリンも公明もスカディも居なかったからゴミカス扱いだったんだろうな…まぁもういいけど
>>406
週1や月1でやればいい高難度コンテンツとかあればまだ活躍できるキャラ増えるかもしれんね
まぁこのままだとやること結局妖夢でワンパンにはなりそうだけど…。
レベル補正が大きすぎてバランス崩壊してるよね
まあレベル100前提でやるなら関係ないだろうけど