結局FF7Rって赤字なの?
1: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 19:47:49.25 ID:E183imG/M
350万本売れたみたいだけど

引用元: ・結局FF7Rって赤字なの?

17: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 20:05:10.58 ID:vSqBQdSn0
>>1
普通に大赤字

分作の続編は半分も売れないから続けたらさらに赤字確定

28: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 20:12:47.04 ID:LKgrmw+Y0
>>1
出荷した後だからスクエニだけは既に黒字だろうな
買い取り保証してるソニーや仕入れ過ぎた小売りの方は知らん

117: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 21:21:28.69 ID:cNo4q6SK0
>>28
返品可能な国もあるからなあ

59: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 20:32:12.78 ID:RCR6p4PH0
>>1
まぁ、次で完結するなら最終黒字だろ
今回未完だからとスルーした連中も購入するだろうから、売上も上回る

次も未完なら、全体を通した場合、赤で終わる可能性大

65: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 20:36:05.31 ID:RFpdD+od0
>>59
アホ

これまで分作の続編は半減が必須
利益的には続編を出さないのが正解

322: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 07:56:17.51 ID:oNJXN6/20
>>65
次で完結するなら売れるってのは別にアホな意見ではない。前後編だって分かれば一作目とセットで買う層も出るだろうし、同程度は売れるでしょ

324: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 08:01:16.86 ID:ZgXEHbMKp
>>322
その言ってるパターンでも同程度は売れないだろ
2作目の時に1作目も少し伸びる は分かる
2作目の売上は1作目より明らかに落ちる(よくて7割) と両立する

157: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 22:28:11.17 ID:wqdwcFl60
>>1
890万本のFF15、900万本の蜘蛛男、1000万本の神戦争の売上動向によくにているし、
580万本のバイオハザード2復刻は5日で200万本だし、FF7Rは700万本ぐらいは固い
制作費が相当高騰してなければ利益が出るだろうし、
速攻、続編制作決定告知したのだから、当然、利益は出ると考えるのが妥当でしょ

160: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 22:30:15.77 ID:0QKN6A9Nd
>>157
いつ続編制作が決定したの?
そんな話聞いたことないが

176: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 23:36:07.72 ID:wqdwcFl60
>>160
350万本の時続編決定って記事を見た気がしたが、
今ググってみたら出てこないので勘違いだったな

まぁ、とにかく他の作品の売上推移と比較すれば700万本以上はいくので赤字はないでしょ

268: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 02:53:40.48 ID:xTwjrKlf0
>>1
開発の7年取り戻せると思うか

319: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 07:50:03.13 ID:tnqGeqTCa
>>1

そのためのブレイブリーデフォルト2

こういう所で小遣い稼ぎをして
そこで得た稼ぎをAAAタイトルの開発費に割り当てるの昨今の常識だけど

知らないの?

327: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 08:11:45.60 ID:4BrTcUnE0
>>319
それは普通に言うところの
破綻してるってやつだと思うが

323: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 07:59:17.49 ID:CaQLo9g/d
>>1
赤字だよ

340: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 08:51:31.44 ID:YueSfJ1d0
>>1
発売してすぐに500万本売ったFF15より全然売れてない

7リメイクは5年以上の時間と広告に莫大な大金かけてどうすればこんな糞ゲーになるんだよ

2: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 19:49:40.06 ID:ynn8ePbj0
決算で黒字って発表してから誰かの首が切られる程度

4: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 19:51:09.75 ID:sJsVZH920
国内100万は60億円の売上になるからな
国内だけで黒字だな

7: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 19:53:50.00 ID:nABj3/Qrd
>>4
ここまでどれだけ宣伝して人材突っ込んだんですかね?
途中開発会社変えたりとかありましたが

60億で足りると思ってるんすか?

15: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 20:03:02.59 ID:yORjfUyX0
>>7
全然宣伝してないような

20: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 20:06:46.14 ID:nABj3/Qrd
>>15
ずっとE3やらYoutubeやら宣伝しまくってるが…
どこの異世界からやってきたんです?

22: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 20:07:11.32 ID:ynn8ePbj0
>>15
CMやりまくりコンビニに広告出しまくり
とてつもなく出来悪いのにメタスコアもファミ通も高得点、売り上げ出るまではどこもかしこも大絶賛で埋め尽くされてた

29: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 20:13:22.91 ID:HhG0MFk20
>>15
なんかFFTと幻影戦争コラボのCMのほうが見るよな
ってかテレビで一回くらいしか見てない
つべのg外国人号泣シーン組み合わせたCM作ればめっちゃ効果あるだろうに

5: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 19:52:19.34 ID:sJsVZH920
海外250万は100億の売上な
国内海外で160億円売上てる

141: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 21:58:02.93 ID:7gRkpACu0
>>5
売上と利益の区別つけようね

6: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 19:53:21.13 ID:JZIDz79ir
実質400万売れてるから黒だろ

8: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 19:56:31.41 ID:HhG0MFk20
逆にこんだけ売れて黒字化しなかったら
ロックスターなんて何回つぶれてるんだろう
計画たててるやつがバカじゃない限り採算とれるだろ

11: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 20:00:27.77 ID:nABj3/Qrd
>>8
GTAOの課金でなんとかなってるだけ
それも知らんのかよ

9: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 19:57:32.57 ID:k/zMdUwP0
赤字って事は流石にないだろうけど
大事にしまい込んでた本尊をいざ御開帳してみたら
あれ?こんなもん?
みたいな雰囲気は隠せないかな

10: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 19:59:14.20 ID:apF/Vor60
1本当たり6000円も手元に入るのか?
卸すときの値段は当然小売り価格より安いし
ソニーへのロイヤリティ、製造費、輸送費etc
そんなに儲かるとは思えないが

特に海外は小売りが強くて、返品、プライスプロテクションもあるし

14: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 20:01:58.31 ID:ynn8ePbj0
まあ元々あるオリジナルを分割して作り直ししてる分低予算で済むし
グラフィックも中途半端で戦闘システムとかも適当で全く練られてない=人件費もかかってない
金かかってるのは宣伝費ぐらいか
そんな状況で70万なんだからボロ儲けか、実際には売れて無くて小売りが在庫抱えてても利益は出てる

98: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 21:01:59.33 ID:z9PQeRNz0
スクエニは制作管理できる人いないんかね
人予算時間と効率よく作るノウハウがないというか行き当たりばったりで
思い付きを延々と繰り返すのを千本ノックとか言って持て囃したりしてない?
それ普通だったらあり得ない作り方だし普通にクビだからなそんなヤツ

100: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 21:04:15.87 ID:6gBWr7B2d
>>98
古参メンバーでしかも経営側の人間じゃないからなかなか追い出せないんだろうな
看板アーティストみたいな扱いだし

102: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 21:05:54.46 ID:AXuNYdM/0
>>98
逆やろ
そういうインタビューが堂々と載るレベルで
管理できる人を追い出した

管理できる人は間違いなく第一開発に文句言う
つい最近もFF病って言ってヴェルサスを現代風に
短期間で変えた人が追い出されたやん

103: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 21:05:55.05 ID:AXuNYdM/0
>>98
逆やろ
そういうインタビューが堂々と載るレベルで
管理できる人を追い出した

管理できる人は間違いなく第一開発に文句言う
つい最近もFF病って言ってヴェルサスを現代風に
短期間で変えた人が追い出されたやん

166: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 23:03:54.34 ID:ibSkuVyD0
赤字連呼するやつに製作費いくらか?宣伝費いくらか?と聞いてちゃんと答えが返ってきた試しがない
わからないなら判断保留するしかないと思うんだがな

169: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 23:12:30.71 ID:8WJ82ijgd
>>166
そりゃ外部の人間が、公式発表のない制作費や宣伝費の内部事情を知り得るはずがない
ただ類推はできる
FF7Rのスタッフロールは18分ほどでFF15の12分よりも遥かに長いから同等以上の人員が関わってるんだろう
それなのに国内初週売上は70万本でFF15よりも減った
世界出荷でみても初日500万本から3日で350万本まで減った
FF15は田端が辞めることになってDLCも中止になった
これでFF7Rが成功してるなんて言えるわけない

170: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 23:17:11.56 ID:8xASmQ7D0
>>169
スタッフロールの時間の長さは関係ないよ
てかそんな事で比較する馬鹿がいたのかよ?
比べるなら人数数えたら?

スタッフロールの作り方って音楽に合わせて終わらせるから、いくらでもロールスピードを変えられる

お前の論理ならスタッフロールに合わせて作曲家が曲作らなきゃ完成しないぞ

172: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 23:23:46.48 ID:8WJ82ijgd
>>170
もちろん正確な比較じゃない
しかしスタッフロールの長さはどれだけの人員が関わってるかのある程度の指標にはなるからな
大作ほど長くなるのは有名、アサクリやロックスターゲーとかな

少なくともスタッフロール18分流さないといけないくらいの大量の人員が関わってる
そして開発6年
これで低予算とか言うのはさすがに脳ミソお花畑だわ

174: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 23:32:35.23 ID:8xASmQ7D0
>>172
いやだから長さなんて編集ソフトでもいくらでも変えれるって
音楽と今までの名場面集に合わせて今回めちゃスクロール遅くしてるから長さなんて関係ない

てか長さ長さと連呼するならちゃんとスタッフの人数で比較したらいいじゃん
大人数という批判をするやり方なら数えろよ

それをやらないってことははなから批判する気の独りよがりだよ

178: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 23:40:30.79 ID:8WJ82ijgd
>>174
そこまで擁護したくて暇ならおまえがかぞえればいい
FF15よりもさらに数分も長いスタッフロールなのに、FF15よりも圧倒的に人員は少ないはずなんだ!と常識ではありえないだろうことを主張し続けるならそれをまず証明してみせてくれ

圧倒的に時間が長いFF7Rのスタッフロールの方が人員が圧倒的に少ないという、常識では考えられない主張をし続けるなら証明しなきゃいけないのはおまえの方だよ

182: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 23:52:27.11 ID:NLH6LWjHr
>>178
スタッフロール長いからスタッフの数違うとかアホなことはFF7Rのスタッフロールと15のスタッフロール両方見てから言えよ
7Rスタッフロール1曲目はメイン製作者と声優、音声収録
2曲目以降は左側映像右側スタッフロール
15はメインメニューからスタッフロールな(エンディングのは端折ってる)

184: 名無しさん必死だな 2020/04/26(日) 23:56:43.13 ID:8xASmQ7D0
>>178
いやまずお前が人数を証明しなきゃいけないんだけど?
そもそもスタッフロールが15より長いから同等以上人員、人件費がかかっていると主張したのがお前だよ

なんでお前の主張の裏付けを俺がしなきゃいけない

馬鹿なのか?お前は

しかも俺がこういう俺が主張していない、書いてもない事を捏造している

> FF7Rのスタッフロールの方が人員が圧倒的に少ないという

俺、こんな事一文字も書いてねぇぞ
よくもまぁこんな捏造ができるな

俺の主張はそんな比較あてにならないぞっていうことを言ってんの
日本語を理解できますか?

226: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 00:52:20.73 ID:OwZIL3vW0
最近見たアカウントだかの推移は360万
返品分や中古や貸し借り考慮すると実際に300万
行ってるかどうかってところなんだろうな
フルプライスで売れるのも350万程度で
あとは安くなってからちょっと売れる感じで
500万本行けばいい方なんだろうな

229: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 00:57:11.50 ID:7vT6P+9Dr
>>226
オフライン除いた数字だよ
中古も含んだ数字だから結局よーわからんが

232: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 00:59:27.35 ID:OwZIL3vW0
>>229
オフライン抜いた数字とは言ってもPSでオフライン抜いた数字って10%もいないんじゃない?

237: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 01:05:04.35 ID:gJv12Z5ld
>>226
あれはトロフィー公開にした人だけだから
1台で家族プレイひいても実際より大分少ない
DL含めて買ってもなかなかプレイしない人も結構いる

238: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 01:06:56.39 ID:FxxV1+vwd
>>237
ちなみにあのサイトの説明文には、実際の売上より多く表示されると記述がある
だからあの数より売上は少なくなるよ

240: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 01:16:55.46 ID:S07EFHmid
>>238
ちゃんと読みましたか?
中古やPS NOW、plus、ファミリーアカウントによってメーカー発表セールスより低くなる場合があるって説明
発売直後は実売の方がずっと多いのは過去ソフトから明らか

244: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 01:20:03.18 ID:Cf2A2Y+fd
>>240
ちゃんと読んだ?
should beって書いてんじゃん
場合があるって意味じゃないのよ

250: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 01:29:48.72 ID:CDHbcPoUd
>>244
その理由なら発売直後は当てはまらないってことでしょ

227: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 00:52:38.87 ID:PPqiZFnw0
BOTWの作り方とか同業者向けに講演してたし、そういうのを参考にしてコスト抑える為に効率的に作業させたらいいのに
旧体制のまま自分をアップデート出来てないのに立場だけ偉くなっちゃった無能がトップ集団にいるし、そういう最新のゲームを知らない世代は助言だけして勢いのある若手とかにまかせるとかすればなー

230: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 00:57:45.14 ID:FxxV1+vwd
FF15のおにぎりはただのオブジェだからそこにリソース割く意味はないんだが、RDR2の金玉は凄い
あれはゲーム内で温度を表現した新次元のゲーム
これがGTA6にも採用されれば車のエンジンで暖まった水滴が蒸発するなんていういままで出来なかった次世代の表現がみられる

249: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 01:29:14.35 ID:OwZIL3vW0
ゲームとしてはヒットかもしれないが

開発期間6年、1ヶ月の期間延長
とにかく騙し売りと取られかねない売り方をして
FF7リメイクとしての信用はズタボロ
スクエニは今後リメイクを作っても疑いの目で
見られるようなレッテルを貼られる

こんだけ負の要因を作って成功と呼べるとは
個人的には思わないわ

251: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 01:31:56.76 ID:pDMWVgAX0
>>249
同じスクエニ産でも良リメイクだと話題の持続してる聖剣3もあるから
・1スタ内製→ゴミクズ確定
・外注→出来不出来は見てから判断
って認識でまず間違いないんじゃねぇの?

260: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 02:12:27.20 ID:7vT6P+9Dr
まあ利益だけで言えば
FF7R>>>FF15だな
出荷=売上は日本だけ
国外では半額で売れれば利益も半分になるのは当然の話で
その半額を発売前にやったんだよ(定価は59.99ドル)
PS4版も発売後3週後に25ドル引きと大幅値引きをしている

263: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 02:20:29.91 ID:Cf2A2Y+fd
>>260
FF7Rも40ドルで売られてたから大差ないよ

282: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 06:08:27.43 ID:7vT6P+9Dr
>>263
40で売ってたら今のマケプレのみでもそこまで高騰しないやろ

276: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 05:37:12.68 ID:lPDRP+Im0
詳しくないんやけど、FF15自体は最初の500万(出荷)で開発費は回収できたんやろ?特損はルミナスエンジンを他で使わなかったから出たんちゃうの?
何でもかんでも15で赤字ってことにされてない?

個人的には、DLC2が出なかったのは7RとKH3に人員を割くためと、15のDLC1のダウンロードの低さから儲けが少ないから中止されたと思ってる
結果目先の金のために信用を失って泥塗って終わった
やるんやったらやる、やらへんのやったらやると言わない、発表からたった半年で撤回するような事するなよって思ったわ

285: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 06:16:37.42 ID:O30JURd40
>>276
海外はプライスプロテクション有るから何処かで適用すれば
本数×一定利幅=想定利益とは単純にならないかもしれん
ソコから+400万してるから赤字になるとは思わんけど営業経費やショバ代でどうなるか

293: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 06:32:00.14 ID:Af2K67CJp
FF7はPS版が、たった一年で作られたにも関わらず150億掛かってる
ほぼ広告費だから
今回はPS版よりは広告の数は少なかったように思うけど、
逆に開発に四~五年掛かってるから今回も150億くわいじゃね?

364: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 10:34:26.72 ID:IJAlvVgK0
『FF7 リメイク』と東京スカイツリーのコラボが実現!
https://www.famitsu.com/news/201912/06188501.html

『FF7 リメイク』山手線貸切りのリアル宝探しイベント開催。マテリアを奪い合え
https://www.famitsu.com/news/202001/24191295.html

『FF7 リメイク』地上波史上最長となる7分のテレビCMと未公開シーンも含めた“Special Edit”を公開!
https://www.famitsu.com/news/201911/05186337.html

『FF7 リメイク』仕様のハイレゾ対応ウォークマンが本日より受注開始。
https://www.famitsu.com/news/202004/10196440.html

『FF7 リメイク』とZoffのコラボ眼鏡『Zoff SMART FINAL FANTASY VII REMAKE Model』が4月3日に発売。
https://www.famitsu.com/news/202003/03193781.html

もうちょっと考えるべきだったね…

368: 名無しさん必死だな 2020/04/27(月) 10:56:30.09 ID:P4ucDA+9a
スクエニの今後数年の柱であり切り札だったはずだから
倍の700万は売れないと会社維持できないよ
もちろん無料券配布とか投げ売りとか無しの定価で

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