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東方LostWord(東方ロストワード)
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公式HP
http://touhoulostword.com/
Twitter
http://twitter.com/touhou_lw
wiki(よくある質問・イベント関連はこちら)
https://wikiwiki.jp/toho_lw/
おまけ 東方キャラクター一覧
http://imimatome.com/touhoummd/kyara/638/
次スレは>>900が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
※前スレ
【東方ロストワード】東方LostWord Part83
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1590234302/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
引用元: ・【東方ロストワード】東方LostWord Part84
ステージ、イベントP、敵構成、[ボス]HP、指南書/華片/巻物
1- 1. 20/40 3.3.3/3.3.3 [レミリア]4200/10500 .赤青/梅蘭/天地
1- 2. 20/40 1.2.2/1.2.2 赤黄/菊竹/風雲
1- 3. 20/40 2.1.2/2.1.2 青黄/梅菊/龍虎
1- 4. 20/40 2.2.3/2.2.3 赤青/蘭竹/風蛇
1- 5. 23/45 1/1 [うどんげ]4550/32500 .赤黄/梅竹/天風
1- 6. 23/45 2.2.2/2.2.2 青黄/蘭菊/地雲
1- 7. 23/45 2.2.2/2.2.2 赤青/梅蘭/龍鳥
1- 8. 23/45 3.3.3/3.3.3 赤黄/菊竹/虎蛇
1- 9. 26/50 2/3 [文]4980/38800 青黄/梅菊/天龍
1-10 26/50 2.2.3/2.2.3 赤青/蘭竹/地虎
1-11 26/50 2.1.3/2.1.3 赤黄/梅竹/風鳥
1-12 26/50 1.3.3/1.3.3 青黄/蘭菊/雲蛇
1-13 29/55 1/1 [魔理沙]5320/41230 赤青/梅蘭/天鳥
1-14 29/55 1.1.3/1.1.3 赤黄/菊竹/地蛇
1-15 29/55 2.2.2/2.2.2 青黄/梅菊/風龍
1-16 29/55 1.2.3/1.2.3 赤青/蘭竹/雲虎
1-17 32/60 2.2.3/2.2.3 [パチュリー]7200/21200 赤黄/梅竹/天蛇
1-18 32/60 2.2.3/2.3.3 青黄/蘭菊/地鳥
1-19 32/60 3.1.3/3.2.3 赤青/梅蘭/風虎
1-20 32/60 2.2.3/3.2.3 赤黄/菊竹/雲龍
1-21 35/65 3.3.3 [咲夜]9640/25300 [絵札]☆4妖精たちの遊び/☆5斬れないものはあんまりない
文のみ敵構成が変わる(ハード雑魚1体/ルナティック雑魚2体)
うどんげ、文、魔理沙あたりをソロ撃破できれば時間効率、霊P効率が良い
ステージ、イベントP、敵構成、[ボス]HP、指南書/華片/巻物
1- 1. 20/40 3.3.3/3.3.3 [レミリア]4200/10500 .赤青/梅蘭/天地
1- 2. 20/40 1.2.2/1.2.2 赤黄/菊竹/風雲
1- 3. 20/40 2.1.2/2.1.2 青黄/梅菊/龍虎
1- 4. 20/40 2.2.3/2.2.3 赤青/蘭竹/風蛇
1- 5. 23/45 1/1 [うどんげ]4550/32500 .赤黄/梅竹/天風
1- 6. 23/45 2.2.2/2.2.2 青黄/蘭菊/地雲
1- 7. 23/45 2.2.2/2.2.2 赤青/梅蘭/龍鳥
1- 8. 23/45 3.3.3/3.3.3 赤黄/菊竹/虎蛇
1- 9. 26/50 2/3 [文]4980/38800 青黄/梅菊/天龍
1-10 26/50 2.2.3/2.2.3 赤青/蘭竹/地虎
1-11 26/50 2.1.3/2.1.3 赤黄/梅竹/風鳥
1-12 26/50 1.3.3/1.3.3 青黄/蘭菊/雲蛇
1-13 29/55 1/1 [魔理沙]5320/41230 赤青/梅蘭/天鳥
1-14 29/55 1.1.3/1.1.3 赤黄/菊竹/地蛇
1-15 29/55 2.2.2/2.2.2 青黄/梅菊/風龍
1-16 29/55 1.2.3/1.2.3 赤青/蘭竹/雲虎
1-17 32/60 2.2.3/2.2.3 [パチュリー]7200/21200 赤黄/梅竹/天蛇
1-18 32/60 2.2.3/2.3.3 青黄/蘭菊/地鳥
1-19 32/60 3.1.3/3.2.3 赤青/梅蘭/風虎
1-20 32/60 2.2.3/3.2.3 赤黄/菊竹/雲龍
1-21 35/65 3.3.3 [咲夜]9640/25300 [絵札]☆4妖精たちの遊び/☆5斬れないものはあんまりない
文のみ敵構成が変わる(ハード雑魚1体/ルナティック雑魚2体)
うどんげ、文、魔理沙あたりをソロ撃破できれば時間効率、霊P効率が良い
(東京都) (ワッチョイW b2da-L2os [133.201.225.192])
(SB-Android) (オッペケ Sr4f-7pyR [126.208.196.56])
(ギギ) (ワイーワ2W FF1a-7pyR [103.5.140.146])
(光) (アウアウウー Sa6b-lCU6 [106.129.138.217])
サイレントおじさん
snzN [118.241
Iw4v [118.241
絵文字連投
7pyR [126.208
7pyR [103.5
cJwb [103.5
賽銭箱今9→10が4万になったから割と上げてもいいぞ
上昇量も9Lvまで12だったのがLv10は24増える
前が10万だっけ?ここで文句言ってたらすぐに下がったし運営見てるんか?
ここ見てるというかあの必要量なら問い合わせする人はいるだろうしね
絵札は完凸しないと性能は変わらない(フレーバーテキストは増える)
ガチャで引かなくても凸れる感じ?絵札は引かないとダメ?
ガチャしないと凸出来ないしガチャの95%は絵札だからキャラ狙ってるうちに集まる
初心者なら絵札は基本凸しない、上限も300あって枠に困ることもすぐにはない
完凸手前までは最大強化レベル上限が上がるだけで完凸しないと特性は強化されない
有用な絵札は枚数がいるから無凸で複数枚運用する方がいい
星4、星3でも強力な絵札があるのでwikiを読むなり聞くなりして理解するまではおわかれも非推奨
星4で強いものは深夜の紅茶、春ですよ
星4で使うことがありそうなのは幸運の兎、ケロケロハット、あたいったら最強ね
星3で強いものは大切な商売道具など
ログボのは残ってるけど足りるかこれ?
同じく7万だけどスタミナまだ7000は残ってるし回し方と貯め方次第じゃないの
差額返ってきたんか、その当たり前すらせん運営が多いから心配だったが良かったなぁ
あの時点で10万即金って大口顧客やし大事にせなな
どこをどのコストで周回してるか、おやしろのレベルはいくつか、ふくびきと交換所にどれくらい霊Pが残ってるかで計算出来なくはない
ただ現在70000で霊P切れなら使い切っても20~25万くらいだと思うよ
ルナれないから5~6コストで魔理沙か咲夜殴ってる
おやしろの方は貯金無くなったけどスタミナとしてはまだ7000ちょいあるし伝書に来た霊Pほぼ全部残してるからまだ余裕はある…はず
可能なら人形代までいきたいところだ
コスト平均5.5として
魔理沙29P、咲夜35Pの平均で32P
霊P効率は5.82P/霊P
残り期間が11日と10時間
おやしろレベル8と仮定して81霊P/時間
イベ終了まで22,194霊P
交換所に10,000霊P
ふくびきに4,000霊P
累計に1,500霊P
ログボで3,500霊P
合計41,194霊P
全て周回に使ったら239,749P
全部周回に使い切れる時間があれば30万くらいだかは人形代はいけるんじゃない?
イベP3倍やデイリーで手に入る霊PやイベP、貯蓄分の霊Pもあるからもう少し行くかもしれんが気力が続くかどうかやね
4万点ってことは大体8千周か、無理だわ
800周じゃね?8000もすれば完走狙えるレベル。
パーフェクトさんすう教室みたいなこと言ってんなお前
h魔理沙だと8000周しても25万くらいにしかならないよ
わざわざ計算してくれたのかサンクス
パーフェクト妖夢さえいれば半分くらいの周回で済むんだがなぁ…イベ始まってからまだ1000周くらいしかできてないし後半でなんか旨いポイント来るのを期待するしかねぇ
いま咲夜で試してみたら一気に2段階上がった
https://i.imgur.com/ItQ4inZ.jpg
https://i.imgur.com/lTgbEnb.jpg
寺子屋だけで上がったことあるし寺子屋入れっぱなしで一回も実践やってない咲夜が緑になってるから絶対条件ではないと思う
なんか変な挙動だよねこの辺
いや緑になるのは寺子屋だけでもいけると思う
俺のチルノは戦闘寺子屋ずっと出てて緑だったから
お気に入りにした瞬間にオレンジになったけど
・お気に入りにしないで戦闘おつかい寺子屋で上がる信頼度の上限は友達まで(ただし見えないだけで信頼度自体は蓄積されてる)
・お気に入りにしてからハートを取った瞬間に、友達から先にそれまで蓄積されてた信頼度が一気に加算される
こういうことかな?
けど>>109の咲夜みたいに知り合いから友達すっ飛ばして仲良しになるのもあるしな…
一気に加算されるというか内部的に信頼値が溜まってて特定の処理で信頼ランクを更新するような処理してんじゃないかね
普通こういうのって加算処理のすぐ後に更新処理を挟むもんだけどどうも戦闘後の信頼度加算後の更新処理が抜けてる感じ
今寺子屋にいれたままのリリーお気ににしてバトルしたら緑色からオレンジ色になった
同じくにとりも青色からオレンジまで一気にあがったなんとなく気づいてはいたけどフラグやね
ステータスめちゃくちゃ上がってるな
としか言わないからどうしようも無い
今回はそれとも違う気がするんよな
自分の取れる範囲とかそういうレベルを超えてないか25万って
ほとんど寝ない妖怪か1アカウント分担プレイかマクロでしか取れないのおかしいよ、って意見が大半なのでは
だから取らなくて良いようになってる
イベ限じゃなくて週イチの人形代だから取らなくても大丈夫でしょって意味?
分かるっちゃ分かるけど、人形代に対してそう考えられる人の方が稀有だと思うけどなぁ、個人的には
ゲームの領分変えてるのは確かだな
一応25万でいいならキャラ揃ってる場合に限り4時間程度の拘束でもいけるぞ
短期で4時間回しを求められるのがゲームのあり方とはオレは思わないけどな
1日の達成P記録は+51755P、+53430P、+78760Pらしいから
雑に計算して1時間に90週4950P、
50000台は11時間弱、78760は16時間弱で達成できる計算
昔のネトゲ廃人みたいな人なら手動でもまぁやれなくはなさそうだけど
それをツイッターで嬉々として報告する心理は分からんわ
だいたいどの界隈でもRTAみたいなのはいるからなあ
大なり小なりあれどツイッターなんて承認欲求のツールだし
やるならせめてバトル用BGMと別のアレンジ用意して状況に合った選曲でやってほしい
咲夜出る度にナイトオブナイツ流れるのシュール過ぎてシナリオ入ってこないわ
それは俺も思う
せっかくアレンジ曲使うんだから合わせてほしいよな
咲夜さんの曲ならいくらでもありそうなのに
ストーリーにしろ戦闘にしろBGMの使い方がよろしくないよな
各キャラのテーマ曲の使い方以外はそんなに悪くないと思うんだがなあ
中々に渋い選曲でアレンジもシナリオの空気読めてる気がするのにキャラのテーマになった途端に凄まじく適当になって同じ人がやってるのか疑うレベルに酷くなる
個人的にはスペカ使う度に曲流れるのは頻度的に多過ぎ感ある
ラスワだけにするくらいが丁度いいんじゃないかなって
スペカは困った時の必殺技、みたいな感じを想定してたんじゃねえかな
現状スペカが通常攻撃で、通常弾幕はスペカが無くなった時のサブみたいになっとるけど(笑